
一、基本规则
1、开启时间:2025年5月23日10:00开启,到2025年7月3日24:00点结束
2、进入条件:主公等级到达30级,拥有足够机巧券。
3、游戏消耗:每次进入游戏,消耗机巧券*1,在活动期间,机巧券每日补充至2张(大于等于2则不会补充 ),1张机巧券=1500银两=300元宝(活动期间银两限购8次)。
4、游戏人数:玩家方为3人组队参与对抗敌方3名武将。
5、获胜条件:本模式仅有一关,击杀所有敌方武将视为胜利。
6、道具使用:支持手气卡、换将卡、甘露使用。
7、特权:武将特权和将灵特权在这个模式生效
8、禁用武将:于吉、左慈、曹丕、满宠、神张辽、吕虔、冯熙、来莺儿。
9、击杀奖励:玩家方每杀死一名其他角色,击杀者可以回复1点体力,体力为满则改为摸两张牌
二、挑战奖励
1、关卡掉落道具
奖励会根据敌方主将失去体力的百分比发放(失去体力的百分比=主将初始体力-主将剩余体力)/主将初始体力,向下取整)
失去体力百分比 | 积分奖励 | 齿轮奖励 | ||
休闲 | 普通 | 困难 | ||
0~29% | 0 | 1 | 2 | 3 |
30%~59% | 10 | 4 | 10 | 15 |
60%~99% | 20 | 8 | 20 | 30 |
100% | 30 | 12 | 30 | 45 |
2、战令奖励
积分规则:本次的积分奖励分为普通奖励和高级奖励两档,高级奖励需要激活高级机巧令(消耗6000通用元宝购买)。普通奖励和高级奖励详情如下:
累计积分 | 普通奖励 | 开通战令 |
0 | 齿轮*100 | 招募令*2 |
300 | 金豆*2000 | 金豆*3000 |
600 | 招募令*2 | 招募令*4 |
900 | 转生丹*1 | 高级转生丹*1 |
1200 | 皮肤包*5 | 枭雄金印*1 |
1500 | 灵韵*5000 | 招募令*4 |
1800 | 高级转生丹*1 | 独运匠心*蒲元 |
后续每100 | 齿轮*100 |
独运匠心*蒲元
(画师:黯荧岛)
3、商店兑换
兑换道具 | 齿轮数量 | 限购次数 |
机关巧械宝箱 | 50 | 不限购 |
C级将灵福袋 | 1200 | 1 |
皮肤包 | 50 | 30 |
锦囊袋 | 50 | 8 |
夺宝券*5 | 50 | 8 |
普通将印宝箱 | 50 | 10 |
稀有将印宝箱 | 250 | 6 |
史诗将印宝箱 | 500 | 2 |
武将招募令 | 100 | 2 |
转生丹 | 500 | 2 |
高级转生丹 | 1000 | 1 |
大将军印 | 800 | 2 |
枭雄金印 | 3200 | 1 |
功勋*10 | 20 | 不限购 |
银两*150 | 10 | 不限购 |
鲜花*10 | 30 | 不限购 |
机关巧械宝箱开启后概率性获得以下道具:
道具名 | 概率 |
机关巧械*SP黄月英 | 1.00% |
稀有将印宝箱 | 1.35% |
皮肤包*3 | 2.75% |
灵韵*5000 | 5.10% |
皮肤包*1 | 10.36% |
普通将印宝箱 | 10.36% |
锦囊袋 | 10.36% |
夺宝券*3 | 13.77% |
功勋*50 | 13.77% |
银两*500 | 15.59% |
鲜花*10 | 15.59% |
三、对局规则
1、基础规则
敌方共4名武将,包括1个主体和2个部件,本次困难难度模式下新增敌将木龙
主体
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部件1
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部件2
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木傀 | 机刃 | 机盾 |
木虎 | 虎爪 | 虎尾 |
木隼 | 隼翅 | 隼爪 |
木龙(困难难度) | 右爪 | 左爪 |
击败敌人主体后游戏胜利。所有玩家均阵亡或逃跑,则游戏失败。
2、开局工具
开局时黄月英将为玩家提供工具,帮助玩家应对敌人。
工具
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效果
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解锁方式
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机弓 | 锁定技,你的攻击距离+1。每轮限1次,你使用【杀】造成伤害时伤害+1。 | 默认解锁 |
机盾 | 锁定技,每轮限1次,你受到伤害时令伤害-1。 | 默认解锁 |
机刃 | 锁定技,你出牌阶段可以多出1张【杀】。你使用【火杀】造成的伤害+1,且需要使用2张【闪】才能抵消。 | 击败敌将木傀概率掉落 |
隼翅 | 锁定技,敌方角色与你的距离+1,你与敌方角色距离-1。你使用【闪】后,50%几率摸一张牌。 | 击败敌将木隼概率掉落 |
拳爪 | 锁定技,你使用的【杀】有50%几率伤害+1且造成伤害后弃置目标角色1张牌。 | 击败敌将木虎概率掉落 |
龙核 |
锁定技,每轮限1次,防止你受到的属性伤害。奇数轮你获得技能“龙雷”,偶数轮你获得技能“龙火”。 龙雷:你的【杀】均视为【雷杀】,你使用【雷杀】对敌方角色造成伤害后,对其相邻的敌方角色造成等量雷电伤害。 龙火:你的【杀】均视为【火杀】,你使用【火杀】指定敌方角色后,对随机敌方角色造成1点火焰伤害。 |
击败BOSS木龙概率掉落 |
3、击破机制
-敌人的主体和部件均可通过满足一定条件被击破,被击破后将会进入僵直状态。【僵直】:僵直状态持续4个回合。如果在出牌阶段进入僵直状态,会直接结束出牌阶段。
-主体被击破后,将触发特殊的QTE操作对主体进行大量伤害。



游戏批准文号 国新出审〔2024〕1505号
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出版单位 上海科学技术文献出版社有限公司
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